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SHOOT BOXE(FULL KICK JITSU)
La KickJitsu versione full (a pieno contatto) è una disciplina che consente la massima espressione dell'arte marziale in un combattimento di tipo sportivo dove è ammesso il K.O.
LUOGO DI GARA Gli incontri di Shoot Boxe si svolgono sul ring conforme a quello in uso nella Kick Boxing e nel Pugilato, preferibilmente a quattro corde, con un margine di tatami al suo esterno, dove vengono posti il tavolo della giuria e le tre sedie dei giudici laterali, il pavimento deve essere di tatami e comunque regolarmente imbottito.
ABBIGLIAMENTO Gli atleti di Shoot Boxe classe B devono indossare i pantaloni corti, conchiglia, paratibie senza anima rigida, calzari che coprano interamente il piede, guanti a mano chiusa, da 8 o 10 once a seconda della categoria di peso, paradenti, bendaggio alle mani bloccato da un solo giro di cerotto, per le donne maglietta e paraseno. In classe A non si usano paratibie e parapiedi, i guanti sono a mano aperta. Le protezioni dovranno essere di tipo omologato e verranno controllate dalla giuria.
DURATA DEGLI INCONTRI Da un minimo di 2 round da 2 minuti ad un massimo di 6 round da 3 minuti, sempre con un minuto di intervallo a seconda della classe e del titolo in palio: classe B:
classe A:
BERSAGLI UTILI E' ammesso colpire su tutto il corpo con esclusione di schiena, nuca, occipite, gola, genitali, con tecniche di pugno, taglio della mano, calcio, tibia, ginocchio (classe B solo al corpo).
PROIEZIONI E' ammesso afferrare, trattenere, proiettare l'avversario in qualsiasi modo, fermo restando che l'attribuzione del punteggio è in base alla validità tecnica, è altresì ammesso colpire mentre si afferra o si è afferrati. Non è ammesso lanciare l'avversario al di sopra delle corde. E' proibito proiettare l'avversario facendolo cadere al suolo sulla testa o facendolo cadere sulle proprie ginocchia.
BLOCCAGGI E' ammesso bloccare a terra l'avversario in qualsiasi modo, fermo restando che il punteggio sarà assegnato a chi si troverà in posizione di vantaggio con possibilità teorica di colpire. E' ammesso finalizzare con soffocamento, strangolamento, compressione e leva articolare, ma non alle dita. La finalizzazione pone fine all'incontro.
GIUDIZIO DI GARA Al termine di ogni round i giudici laterali assegnano 10 punti al combattente che ha prevalso e 9 all'altro (8 se il divario è stato notevole), quindi detraggono i punti dovuti a penalità e conteggi riportando il totale sulla colonna dei round. Al termine dell'incontro il risultato sarà dato dalla somma dei punteggi ottenuti nelle varie riprese. Se l'incontro è di torneo in caso di parità dovrà essere apposto il punto di preferenza. Il vincitore è individuato per maggioranza di verdetti e il giudizio degli arbitri è inappellabile. E' ammesso ricorso da presentare, scritto, subito dopo l'incontro al commissario di gara accompagnato dalla tassa relativa.
ARBITRO CENTRALE Sale per primo sul ring, dirige l'incontro, avvia il combattimento con il termine "combattere", oppure ""fight", lo ferma con la parola "stop" oppure fa allontanare i due combattenti da un clinch prolungato con la parola "break" dopo la quale, fatto un passo indietro, fa riprendere automaticamente a combattere, segnala con un braccio alzato la proiezione e con il braccio disteso orizzontalmente il bloccaggio, contando ad alta voce, in posizione udibile dai combattenti, fino a 5 prima di fermare l'incontro e assegnare il bloccaggio. Se al termine del conteggio dei 5", dopo l'attribuzione del punto, l'atleta non è in grado di riprendere prontamente a combattere, l'arbitro prosegue il conteggio fino a 10 come in un normale atterramento. La stessa cosa accade dopo una proiezione partendo stavolta da 1. L'arbitro centrale può in ogni momento contare l'atleta ritenuto in difficoltà o proclamare la sconfitta per manifesta superiorità. In caso di ferita dovrà interpellare il medico. Può chiedere la sospensione del tempo al tavolo della giuria, ferma l'incontro se dopo una proiezione non prosegue immediatamente il combattimento a terra, (5" di inattività o "Clinch a terra"), sospende il conteggio di un atterramento se ritiene l'atleta in pericolo.
GIUDICE LATERALE Valuta la tecnica, le concatenazioni, il numero dei colpi a segno, l'efficacia, le proiezioni e i bloccaggi, può assegnare punti di penalità, può chiedere consulto all'arbitro centrale, compila il cartellino in ogni sua parte.
GIURIA E' composta da un cronometrista, che ferma il tempo solo su invito dell'arbitro centrale e segnala il "fuori i secondi" a 10 secondi dall'avvio della ripresa, uno speaker, un commissario di gara, che è il solo responsabile di tutta la competizione, il medico sportivo al quale spetta la decisione inappellabile di fare continuare o meno l'incontro all'atleta infortunato.
PUNTEGGIO Pugno 1 punto.
USCITA DALL'AREA DI GARA
CATEGORIE DI PESO Uomini kg. 57, 60, 63,500, 67, guanti 8 once; kg. 71, 75, 81, 86, 91, +91 e classe B guanti 10 once. Età minima 18 anni (sedici con il permesso scritto del genitore). |