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SHOOT BOXE(FULL KICK JITSU)

La KickJitsu versione full (a pieno contatto) è una disciplina che consente la massima espressione dell'arte marziale in un combattimento di tipo sportivo dove è ammesso il K.O.

LUOGO DI GARA

Gli incontri di Shoot Boxe si svolgono sul ring conforme a quello in uso nella Kick Boxing e nel Pugilato, preferibilmente a quattro corde, con un margine di tatami al suo esterno, dove vengono posti il tavolo della giuria e le tre sedie dei giudici laterali, il pavimento deve essere di tatami e comunque regolarmente imbottito.
In deroga a quanto sopra è ammesso disputare incontri classe B, senza titolo in palio, su quadrato di tatami come nella Kick Jitsu, in tal caso è obbligatorio l'uso del caschetto.

ABBIGLIAMENTO

Gli atleti di Shoot Boxe classe B devono indossare i pantaloni corti, conchiglia, paratibie senza anima rigida, calzari che coprano interamente il piede, guanti a mano chiusa, da 8 o 10 once a seconda della categoria di peso, paradenti, bendaggio alle mani bloccato da un solo giro di cerotto, per le donne maglietta e paraseno. In classe A non si usano paratibie e parapiedi, i guanti sono a mano aperta. Le protezioni dovranno essere di tipo omologato e verranno controllate dalla giuria.

DURATA DEGLI INCONTRI

Da un minimo di 2 round da 2 minuti ad un massimo di 6 round da 3 minuti, sempre con un minuto di intervallo a seconda della classe e del titolo in palio:

classe B:

  • eliminatorie di torneo 2x2'
  • finali di torneo 3x2'
  • titolo italiano 4x2'

classe A:

  • incontro senza titolo 3x3'
  • titolo italiano 4x3'
  • titolo europeo 5x3'
  • titolo mondiale 6x3'

BERSAGLI UTILI

E' ammesso colpire su tutto il corpo con esclusione di schiena, nuca, occipite, gola, genitali, con tecniche di pugno, taglio della mano, calcio, tibia, ginocchio (classe B solo al corpo).

PROIEZIONI

E' ammesso afferrare, trattenere, proiettare l'avversario in qualsiasi modo, fermo restando che l'attribuzione del punteggio è in base alla validità tecnica, è altresì ammesso colpire mentre si afferra o si è afferrati. Non è ammesso lanciare l'avversario al di sopra delle corde. E' proibito proiettare l'avversario facendolo cadere al suolo sulla testa o facendolo cadere sulle proprie ginocchia.

BLOCCAGGI

E' ammesso bloccare a terra l'avversario in qualsiasi modo, fermo restando che il punteggio sarà assegnato a chi si troverà in posizione di vantaggio con possibilità teorica di colpire. E' ammesso finalizzare con soffocamento, strangolamento, compressione e leva articolare, ma non alle dita. La finalizzazione pone fine all'incontro.

GIUDIZIO DI GARA

Al termine di ogni round i giudici laterali assegnano 10 punti al combattente che ha prevalso e 9 all'altro (8 se il divario è stato notevole), quindi detraggono i punti dovuti a penalità e conteggi riportando il totale sulla colonna dei round. Al termine dell'incontro il risultato sarà dato dalla somma dei punteggi ottenuti nelle varie riprese. Se l'incontro è di torneo in caso di parità dovrà essere apposto il punto di preferenza. Il vincitore è individuato per maggioranza di verdetti e il giudizio degli arbitri è inappellabile. E' ammesso ricorso da presentare, scritto, subito dopo l'incontro al commissario di gara accompagnato dalla tassa relativa.

ARBITRO CENTRALE

Sale per primo sul ring, dirige l'incontro, avvia il combattimento con il termine "combattere", oppure ""fight", lo ferma con la parola "stop" oppure fa allontanare i due combattenti da un clinch prolungato con la parola "break" dopo la quale, fatto un passo indietro, fa riprendere automaticamente a combattere, segnala con un braccio alzato la proiezione e con il braccio disteso orizzontalmente il bloccaggio, contando ad alta voce, in posizione udibile dai combattenti, fino a 5 prima di fermare l'incontro e assegnare il bloccaggio. Se al termine del conteggio dei 5", dopo l'attribuzione del punto, l'atleta non è in grado di riprendere prontamente a combattere, l'arbitro prosegue il conteggio fino a 10 come in un normale atterramento. La stessa cosa accade dopo una proiezione partendo stavolta da 1. L'arbitro centrale può in ogni momento contare l'atleta ritenuto in difficoltà o proclamare la sconfitta per manifesta superiorità. In caso di ferita dovrà interpellare il medico. Può chiedere la sospensione del tempo al tavolo della giuria, ferma l'incontro se dopo una proiezione non prosegue immediatamente il combattimento a terra, (5" di inattività o "Clinch a terra"), sospende il conteggio di un atterramento se ritiene l'atleta in pericolo.

GIUDICE LATERALE

Valuta la tecnica, le concatenazioni, il numero dei colpi a segno, l'efficacia, le proiezioni e i bloccaggi, può assegnare punti di penalità, può chiedere consulto all'arbitro centrale, compila il cartellino in ogni sua parte.

GIURIA

E' composta da un cronometrista, che ferma il tempo solo su invito dell'arbitro centrale e segnala il "fuori i secondi" a 10 secondi dall'avvio della ripresa, uno speaker, un commissario di gara, che è il solo responsabile di tutta la competizione, il medico sportivo al quale spetta la decisione inappellabile di fare continuare o meno l'incontro all'atleta infortunato.

PUNTEGGIO
Il punteggio per l'attribuzione dei round è il seguente:

Pugno 1 punto.
Calcio (low kick) 1 punto.
Calcio (middle kick) 2 punti.
Calcio alla testa 3 punti.
Grande efficacia della tecnica +1 punto.
Proiezione da 1 a 3 punti a seconda che si tratti di semplice atterramento, proiezione bassa o alta.
Bloccaggio 2 punti.
Posizione laterale consolidata 1 punto.
Posizione di monta anteriore o posteriore consolidata 2 punti.
Ginocchio al corpo 1 punto.
Ginocchio al capo 2 punti.
Conteggio meno 1 punto sul cartellino.
Penalità meno un punto sul cartellino.

USCITA DALL'AREA DI GARA
Nel caso in cui i due atleti escano dall'area di gara in modo tale da costringere l'arbitro a fermare l'incontro si possono verificare le seguenti possibilità:
-Uno dei due atleti era in posizione laterale o di monta consolidata. In questo caso si fa riprendere il combattimento al centro del ring in posizione laterale o di monta. In entrambi i casi chi sta sopra appoggia le mani a terra fuori e chi sta sotto cinge la vita all'avversario.
-Nessuno dei due atleti aveva consolidato una posizione laterale o di monta. In questo caso si fa riprendere il combattimento in piedi.
-Uno dei due atleti aveva una finalizzazione in corso. Si assegna un punto di penalità all'atleta che subiva la finalizzazione e si fa riprendere il combattimento in piedi.

CATEGORIE DI PESO

Uomini

kg. 57, 60, 63,500, 67, guanti 8 once;

kg. 71, 75, 81, 86, 91, +91 e classe B guanti 10 once.

Età minima 18 anni (sedici con il permesso scritto del genitore).
Certificato medico agonistico rilasciato da un centro di medicina sportiva (riferimento Full Contact) da presentare al momento della gara insieme al libretto personale munito di fotografia.